מה נשאר בכיתה?
הבעיה: ילדים מאבדים ציוד ואיש לא יודע איפה הוא.
הפתרון: אפליקציה פשוטה לדיווח ולאיתור אבידות בבית הספר, עם תמונה ומיקום.
מעבדת החדשנות והבינה המלאכותית לתלמידי כיתות ד׳–ט׳
התוכנית מותאמת לכל שכבת גיל, עם התאמת רמת האתגר, סוגי הפרויקטים וכלי העבודה.
בשני פורמטים — תוכנית מחציתית או יום חדשנות
אנחנו מאמינים שלכל ילד יש את היכולת ליצור, לחקור ולהשפיע — כשנותנים לו את הכלים, ההכוונה והמרחב להתנסות.

לא הרצאה על העתיד. שיעור שבו התלמידים חוקרים, מתלבטים, בונים ומציגים — בזמן אמת.

תלמידים מתעדים בעיה אמיתית במסדרון בית הספר.

קבוצה מסיעור מוחות סביב שולחן מלא פתקים.

תלמידה מסדרת את הרעיונות למפת פתרון.

סקיצות על נייר לפני שבונים במחשב.

הרגע שבו הפתרון רץ בפעם הראשונה.

כל קבוצה מציגה את הפתרון ומקבלת משוב.

תערוכת פתרונות להורים ולצוות בית הספר.
ילדים יודעים להשתמש בטכנולוגיה.
מעטים יודעים ליצור בעזרתה.
התוכנית מעניקה לתלמידים הזדמנות להתנסות בתהליך של חשיבה, יצירה, שיתוף פעולה והצגת רעיונות — תוך שימוש מושכל בכלים דיגיטליים ובבינה מלאכותית.
התוכנית מותאמת לגיל התלמידים. ככל שהתלמידים מתקדמים בגיל, כך עולים רמת האתגר, מורכבות הפרויקטים והעצמאות בתהליך הפיתוח.
התלמידים לומדים דרך עשייה: בעיה אמיתית, תהליך מובנה ופתרון שהם בנו בעצמם.
שימוש בכלים עדכניים באופן מותאם גיל ואחראי, בליווי מבוגר ובכללים ברורים.
כל תלמיד מסיים את המחצית עם פתרון שהוא יכול להציג בגאווה מול כיתה, צוות והורים.
תהליך עומק או יום חווייתי — אותה דרך חשיבה, בעומק שונה.
תהליך מתמשך שבו התלמידים מפתחים לאורך זמן מיומנויות של חקר, פתרון בעיות, יזמות, עבודת צוות, יצירתיות ושימוש מושכל ב-AI. כל מפגש נשען על הקודם, והפרויקט מתפתח דרך בדיקה, משוב ושיפור.
החוזק של המחצית הוא בחזרתיות ובהעמקה: התלמידים חוזרים להחלטות קודמות, משפרים אותן ולומדים לעבוד יותר ויותר עצמאית.
סדנה חווייתית ומרוכזת שבה התלמידים עוברים את שלבי החדשנות המרכזיים ובונים בתוך מספר שעות פתרון טכנולוגי ראשוני — למשל אפליקציה. היום מאפשר להתנסות בשיטה, ליצור ולהגיע לתוצר.
יום אחד לא מחליף תהליך עומק. הוא מאפשר לתלמידים לחוות בתוך מספר שעות את מסע החדשנות המלא — מבעיה ורעיון ועד פתרון טכנולוגי ראשוני שעובד, ללא ההעמקה וההטמעה של התוכנית המחציתית.
מתאים ל:
אפשר לבחור בין יום שמאפשר לתלמידים לחוות חדשנות, לבין מחצית שמאפשרת להם לפתח דרך חשיבה.
כל הקבוצות עוברות את אותו מסלול חשיבה. סוג הפתרון — לא בהכרח.
מה מפריע לנו כאן, בבית הספר או בשכונה?
למי אנחנו פותרים? מראיינים ומקשיבים.
אוספים מידע, משווים מקורות ובודקים מה כבר קיים.
מייצרים הרבה חלופות בלי לפסול.
בוחרים רעיון וגם את סוג הפתרון שמתאים לו.
גרסה ראשונה ומהירה — נייר, קרטון או מסך.
מריצים על משתמשים אמיתיים ואוספים משוב.
מתקנים את מה שלא עבד ומחדדים.
מציגים את הבעיה, הדרך והפתרון מול קהל.
התלמידים בוחרים את סוג הפתרון המתאים ביותר לבעיה שבחרו לפתור. לאורך התוכנית הם לומדים לקבל החלטות, לבחון חלופות ולהתאים את הפתרון לצורך האמיתי.
דוגמאות לפתרונות
במהלך התוכנית כל קבוצה תבחר, בליווי המנחה, את סוג הפתרון המתאים ביותר לרעיון שלה. סוגי הפתרונות נקבעים בהתאם למורכבות הפרויקט, לגיל התלמידים, לזמן העומד לרשותם ולכלי העבודה המתאימים.סוגי הפתרונות משתנים בהתאם לגיל התלמידים. בכיתות הגבוהות ניתן להעמיק בפרויקטים מורכבים יותר, כגון מוצרים דיגיטליים, פתרונות מבוססי בינה מלאכותית, יוזמות חברתיות ומיזמים קהילתיים.
זה לא שיעור תוכנה. זו התנסות בהתאמת פתרון לצורך — מיומנות שמלווה כל אדם שפותר בעיות.
מעט כלים, בשימוש מותאם גיל ובליווי מבוגר.
עוזר חשיבה וכתיבה
מפתחים רעיונות, מנסחים ומקבלים משוב.
סיכום וכתיבה ארוכה
מסכמים חומרי חקר ומשפרים טקסטים לפתרון.
בניית אתר או אפליקציה
הופכים סקיצה לאתר או אפליקציה שעובדת.
עיצוב ותצוגה
מעצבים פוסטרים, מצגות וחומרים להצגה.
במהלך התוכנית ייחשפו התלמידים גם לכלים דיגיטליים נוספים בהתאם לצורך ולרמת הכיתה.
וגם נייר, קרטון ובריסטול הם כלי עבודה לגיטימיים — מה שמשרת את הפתרון.
45 דקות · מבנה קבוע · הרבה עשייה
דוגמה מהעולם האמיתי ופתיחת שיח.
מה עושים היום, ולמי זה נועד.
עבודה בצוותים על שלב הפרויקט.
משוב הדדי מהיר בין הקבוצות.
מה למדנו, מה נשנה בפעם הבאה.
כך נראה פתרון שנולד מבעיה אמיתית בבית הספר. אלו דוגמאות להמחשה — כל מחזור מייצר פתרונות משלו.
הבעיה: ילדים מאבדים ציוד ואיש לא יודע איפה הוא.
הפתרון: אפליקציה פשוטה לדיווח ולאיתור אבידות בבית הספר, עם תמונה ומיקום.
הבעיה: קשה לזכור אוצר מילים באנגלית.
הפתרון: משחק קצר שמתרגל מילים חדשות בכל יום, עם רמות ונקודות.
הבעיה: מעט תלמידים משתמשים בפחי המיחזור.
הפתרון: אתר עם מפת פחים, טבלת כיתות מובילות ורעיונות לשימוש חוזר.
הבעיה: ברזים נשארים פתוחים בהפסקות.
הפתרון: קמפיין הסברה עם פוסטרים, סרטון קצר ומדבקות ליד הברזים.
אין מבחן. יש משוב מתמשך על התהליך — מה נעשה, איך נעשה, ומה השתפר בדרך.
חלוקת תפקידים, הקשבה והתמודדות עם חילוקי דעות.
העלאת חלופות ובחירה מנומקת ביניהן.
איסוף מידע, אימות מקורות והבנת המשתמש.
הסבר ברור של הבעיה, הפתרון והדרך אליו.
הקשבה למשוב ושיפור הפתרון בעקבותיו.
חזרה לעבודה גם כשמשהו לא עובד בפעם הראשונה.
לא רק חוויה לתלמידים — מסגרת עבודה שלמה לצוות.
רצף מפגשים בנוי, עם יעדים ותוצרי ביניים לכל שלב.
מבנה מפגש מסודר, פעילויות וחומרי עזר למורה המלווה.
כל קבוצה מסיימת עם פתרון שאפשר להציג בתערוכה בית-ספרית.
מתכונת מוכנה להצגת הפתרונות בפני הורים וצוות בית הספר.
תיעוד של שלבי העבודה — מהבעיה ועד הפתרון הסופי.
ליווי המנחה לאורך התוכנית, כולל תיאום מול הצוות החינוכי.
כל מה שמופיע למעלה: רצף מפגשים, מערכי שיעור, ליווי לאורך התוכנית, תיעוד תהליך, יום שיא ואפשרות לערב הורים.
הנחיה מלאה של היום, אתגר מוכן, חומרי עבודה לתלמידים, תוצר טכנולוגי ראשוני לכל צוות והצגה מסכמת. ללא מערכי שיעור לשנה וללא ליווי מתמשך של הצוות.
תוכנית מחצית מובנית עם תוצר להצגה ביום שיא.
מבנה שיעור ברור, מערכים מוכנים וליווי.
תשתית לפרויקטים ולתערוכת פתרונות.
שימוש בטוח ואחראי בכלים דיגיטליים.
ילדים שיוצאים עם ביטחון, סקרנות ופתרון משלהם.
התוכנית מתאימה ל:
GIF – Growing Is Fun
התוכנית פותחה על ידי יעל בן ארי, מייסדת GIF – Growing Is Fun, כחלק מחזון רחב לפיתוח תוכניות למידה חדשניות המשלבות יצירתיות, טכנולוגיה ומיומנויות עתיד.
יעל מביאה עמה ניסיון של למעלה מ־15 שנים בניהול והובלת פרויקטים, ניתוח מערכות מידע, אפיון מוצרים דיגיטליים וחדשנות, לצד פיתוח פתרונות חינוכיים המשלבים בינה מלאכותית וכלי No-Code.
התוכנית נשענת על מתודולוגיות מעולם פיתוח המוצרים, החשיבה העיצובית והלמידה מבוססת הפרויקטים, ומותאמת לעבודה עם תלמידי כיתות ד׳–ט׳ באופן המעודד סקרנות, אחריות, יצירתיות ועבודת צוות.
התוכנית מועברת על ידי מנחים שעברו הכשרה ייעודית במתודולוגיית GIF.
ניסיון מקצועי: בנק לאומי • התעשייה האווירית • מייסדת GIF – Growing Is Fun
אנחנו ממליצים על קבוצות של עד 25 תלמידים, בעבודה בצוותים קטנים של 2–4.
GIF Innovation Lab | Teachers — אותה מתודולוגיה לצוות החינוכי: יום חדשנות לצוות או מסלול הטמעה של 6 מפגשים, שבסופו לכל מורה יש פתרון שעובד בכיתה.
להכשרת המורים